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EXTAR STAGE 季節:秋 点数:3点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [動作] 各プレイヤーはルナティックデッキからカードを1枚引く。 その後、メインデッキからカードを1枚引く 説明 詳細な処理 英語版テキスト Each player draws one card from the Lunatic deck. Draw a card.
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EXTRA PASELI 【エクストラパセリ】 EXTRA PASELI 概要 設定方法 関連用語 概要 PASELI対応機種において筐体で設定される要素。 PASELIを使ってプレー中にトラブルなどでゲームが停止したり継続出来なくなった場合、再プレイできるように店側が設定して投入できる特別なPASELIを指す。 コインプレーの救済措置であるサービスクレジットのPASELI版と言える。 なお、この際プレイ料金としてPASELIの消費した分を使用していたカードには戻すことができないので注意(風営法や風適法の影響)。 画面の隅に「EXTRA PASELI:0」のような表示があるのでそれを確認すればよい。 設定方法 テストモードを起動して「 VIRTUAL COIN 」を選択する。 「PLAYER S LOG」の項目では、プレーヤーが実際にPASELIを利用した額を追跡調査できる。 この際、カードをタッチする指示が出るので、PASSをタッチして暗証番号を入力すれば利用履歴が一気に表示される。 「 SUPPLY 」の項目でEXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定を行うと、タイトル画面で「PASELI:●●●+○○」のような表示になる。 「+○○」の部分がEXTRA PASELIで発行したという意味になる。 後は再度PASELIプレイを選択すればOKで、「+○○」の部分から消費されていく。 これに関しては、公式ではかつてDDRの公式ブログで触れられていた。 2014年より基本のPASELIプレイの料金方式が変更されており、PASELIプレイでなければ使えない機能が増加しているため、PASELIを利用する機会は増えるだろう。このため、ゲームが止まるトラブル等で困惑しないように、店員もこのようなシステムの周知が必要となっている。 なおEXTRA PASELIは無償PASELIに当たり、消費しても店舗の売り上げ分の加算対象外でKONAMIが負担する形になる。またKONAMI他への上納分や課金の対象外となりParticipationによる対象になるため、このシステムを必要以上に利用した場合、KONAMIからの警告が来る。くれぐれもコインを使ってトラブルが発生した場合で、PASELIによるサービスクレジットを受けてもらおうということはしないように。また、EXTRA PASELIを使用した場合は、店舗がKONAMIへ使用額や用途を報告する義務が生じる。つまり、EXTRA PASELIの使用金額もKONAMIのサーバーなどで管理されていることがわかる。 関連用語 PASELI e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASS KONAMI 基本要素・システム
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Fate/EXTRA Fate/EXTRAID+ゲーム名所持金MAX 所持SP999 エネミーを一体倒すと直後にLv99 HP MP Master MP 相手の行動を全て表示 アイテム全て キーアイテム全て 装備全て ID+ゲーム名 _S NPJH-50247 _G Fate Extra 所持金MAX _C0 MONEY _L 0x2024294C 0x0098967F 所持SP999 _C0 SP 999 _L 0x102431B0 0x000003E7 エネミーを一体倒すと直後にLv99 _C0 NEXT LV UP to 99 _L 0X202431D0 0X00000000 HP _C0 HP _L 0x10243368 0x0000270F _C0 HP max _L 0x10243360 0x0000270F MP _C0 MP _L 0x1024336C 0x000003E7 _C0 MP max _L 0x10243364 0x000003E7 Master MP _C0 MASTER MP _L 0x102431C8 0x000003E7 _C0 MASTER MP max _L 0x102431C4 0x000003E7 相手の行動を全て表示 _C0 View all in battle _L 0x20053A34 0x00000000 _L 0x20053A3C 0x00000000 _L 0x20053B34 0x00000000 ※仕様上アリーナ遭遇戦では砂時計のマークになります アイテム全て _C0 Item _L 0x802429A4 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802429CC 0x00080008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80242A14 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x00242A3C 0x00000063 _L 0x00242A44 0x00000063 キーアイテム全て _C0 key Item _L 0x80242B3C 0x000A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242B94 0x002A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242CF4 0x00040008 _L 0x00000001 0x00000000 ※ゲームの進行に関わる可能性あり 装備全て _C0 Equip _L 0x80242DA4 0x00200008 _L 0x00000062 0x00000000
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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //page.freett.com/extrier/http //www.geocities.co.jp/Playtown-Part/8723/mirror/ 代理公開:https //www.dropbox.com/s/lc8o39jagnex25m/Extra%20Ocean.zip?dl=0 使用されている作品 Knight Night 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 swear by the gods of heaven and earth swear-by-the-gods-of-heaven-and-earth.midswear-大穴.mid (Renamed) Knight Night 大穴 extrier 爍奏 syakusou.middaydream-南.mid (Renamed) 北の火山洞窟
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Fate/EXTRA Fate/EXTRAID+ゲーム名所持金MAX 所持SP999 エネミーを一体倒すと直後にLv99 HP MP Master MP 相手の行動を全て表示 アイテム全て キーアイテム全て 装備全て ID+ゲーム名 _S NPJH-50247 _G Fate Extra 所持金MAX _C0 MONEY _L 0x2024294C 0x0098967F 所持SP999 _C0 SP 999 _L 0x102431B0 0x000003E7 エネミーを一体倒すと直後にLv99 _C0 NEXT LV UP to 99 _L 0X202431D0 0X00000000 HP _C0 HP _L 0x10243368 0x0000270F _C0 HP max _L 0x10243360 0x0000270F MP _C0 MP _L 0x1024336C 0x000003E7 _C0 MP max _L 0x10243364 0x000003E7 Master MP _C0 MASTER MP _L 0x102431C8 0x000003E7 _C0 MASTER MP max _L 0x102431C4 0x000003E7 相手の行動を全て表示 _C0 View all in battle _L 0x20053A34 0x00000000 _L 0x20053A3C 0x00000000 _L 0x20053B34 0x00000000 ※仕様上アリーナ遭遇戦では砂時計のマークになります アイテム全て _C0 Item _L 0x802429A4 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802429CC 0x00080008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80242A14 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x00242A3C 0x00000063 _L 0x00242A44 0x00000063 キーアイテム全て _C0 key Item _L 0x80242B3C 0x000A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242B94 0x002A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242CF4 0x00040008 _L 0x00000001 0x00000000 ※ゲームの進行に関わる可能性あり 装備全て _C0 Equip _L 0x80242DA4 0x00200008 _L 0x00000062 0x00000000
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CO-OPSCO-OPイン・CO-OPアウト スネーク・フォーメーション スネーク・シンクロ 心臓マッサージ 友情度 CO-OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、協力可能。 ※参考サイト PCのフリーソフトXLink Kaiでも協力可能。 CO-OPSでボスなどを倒しても、レールガン・AI基盤などのパーツはとれる。入手したものは全員が同数入手できる。クリア後のランダム入手に関しては完全にその人の運。 自分以外の味方が敵兵士及び捕虜をフルトン回収しても、ミッション終了後に全員同じ兵士が手に入る。つまり誰が回収してもよい。 ボス戦の場合、CO-OPS参加人数によって、ボス兵器の耐久力が上昇する。戦車などの有人兵器戦の場合、兵士数も増加する(高難度のミッションの場合、4人プレイ時に99人になるものも…)。なので場合によっては、ソロプレイより時間がかかることもある。しかし敵の攻撃が分散するため同じレベルの人同士ならばクリアだけはしやすくなる、クリアだけは 協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、ストーリーデモがあれば「情報規制中」となり、自分は見られない。また、協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSを、クリアするとクリア報酬は貰え、記録も残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックがつく。 CO-OPイン・CO-OPアウト CO-OPS中、各プレイヤーのキャラクターの周りにあるリングがふれ合うことによりCO-OPイン状態となりリングが広がる(相手が瀕死状態でも可能)。また広がったリングから出たり、敵や味方の攻撃で倒れるとCO-OPイン状態は解除されます。なおCO-OPインは4人まで可能。CO-OPイン中はLIFEゲージ・気力ゲージが合算される。 CO-OPイン中は他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある。 CO-OPイン中は友情度の増加量が増える。 CO-OPイン中は武器、装備品の貸し借りが可能。相手とのCO-OPリング内でシュータータイプなら十字キー→+△か×アクションタイプなら〇+R+十字キー↑か↓ハンタータイプならR+△か×で相手の装備欄に切り替わるんで借りたい装備を選択(CO-OPリング内に複数いる場合は押すたびに切り替わる) スネーク・フォーメーション CO-OPS中、他プレイヤーのキャラクター近くに行くとアクションコマンドが表示される。これを実行するとスネーク・フォーメーションという特殊な陣形を組む。(1度に2人までしか陣形は組めない)スネーク・フォーメーション中は前衛の兵士は攻撃・移動が出来るが、後衛の兵士は攻撃しか出来ない。 スネーク・フォーメーション中は1人では無理な段差を登る事が可能。 スネーク・フォーメーション中は1人用のアイテムの効果を共有することが出来る。(例:ステルス迷彩、ステルスガン、ステルスマット) スネーク・フォーメーション中は後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる。 スネーク・フォーメーション中は全方向からのダメージが前面からくらうダメージ値になる。 スネーク・シンクロ スネークフォーメーション中に動かないでいると、「SYNCING」のゲージが表示される。このゲージがたまると、スネークシンクロ状態に入る。スネークシンクロ中は、移動速度、回復速度、カムフラ率が上昇する。スネークシンクロの効果は、相手との友情度によって増減する。 心臓マッサージ CO-OPS中は、プレイヤーのLIFEゲージが0になっても死亡せず、瀕死状態となる。瀕死状態のプレイヤーは動けないが、仲間が近づいてアクションボタンを押すと心臓マッサージを施し、蘇生させることが可能。(救急ダンボールでも可能)ただし、戦闘中の心臓マッサージは自らを危険に晒す事になるため、注意が必要。なお、プレイヤー全員のLIFEゲージが0になるとゲームオーバーとなる。 友情度 主にスネークシンクロ時の効果が上昇するなどの効果がある。ミッションが終わっても次に同じ相手とCO-OPSを実行したときにも維持される。ただし、その相手としばらくCO-OPSに参加しないまま、次々に新しい仲間とCO-OPSを実行していると、その相手との友情度は初期の状態に戻る。友情度が増える行動CO-OPS参加、CO-OPイン、スネーク・イン、心臓マッサージ、EZ GUNなどでの回復行為(?)、CO-OPS武器での協力攻撃(?)。 友情度が減る行動仲間への誤射、潜入ミッションで発見される。 何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05 名前
https://w.atwiki.jp/breakarts2/pages/59.html
EXTRA クラス概要 全クイックレース、グランプリにおいて好成績を残したアーティストのみが挑戦できるレース。心して挑もう。 The Key of BREAK ARTS 難易度 ★13 コース Memoried Ocean 周回数 2 登場機体 clavisRE ORIHALCONRE VERMILIONRE EPIDOTERE NEXT 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用不可 攻略メモ 本レースはCLASS3ぶりにリバースシフト禁止のレース。故にオールマイティな機体で望むのがベターかと想定される。 と思いきや実は多少耐久力のある高速機でも事足りる。AIは直線のスピードこそ脅威なもののコーナーの処理は苦手なので、開幕は集団の中央を陣取りつつ最初の連続S字コーナーで振り切ってしまおう。 CLUB 99 EXHIBITION 難易度 ★13 コース A2-AMBIVALENT ATTITUDE 周回数 2 登場機体 BalaenaBelialLet's baseballForbiddenAtractomorpha 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用不可 攻略メモ 引き続きリバースシフトが禁止なレース。やたらと早いAIのBelialとForbiddenが脅威だが、彼らは単純に速いだけで追いつかれた際の追撃を考慮しなくても良い。まずは開幕でブレイクし、追いつかれた際は振り向き射撃を駆使して距離を離される前に仕留めよう。 The Wing of Icarus 難易度 ★13 コース CRYSTAL RIVER 周回数 2 登場機体 AAAAALibraPANDORAⅨ 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用可 攻略メモ EXTRAの中では比較的難易度の低いレース。というのも登場する機体は強力な武器を持っていなければ耐久もそれほど無いのである。 開幕でAIを殲滅して距離を離したら高速機に切り替えてそのまま逃げ切ってしまおう。 OVERTURE_ 難易度 ★? コース for racerV27(?) 周回数 3 登場機体 ??????????? 報酬 1st $02nd $03rd $0 リバースシフト 使用可 攻略メモ ブレ##アー#では恒例と化した###とのレース。今回は一騎打##なっており、オ###ライドが貯まった段階で凄ま###度で追##げてくる。この#ース##金は貰#ないが、決して報酬が####ではない。
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Extra Stage Stage 1~5までにCOMにゲームを取られなければ、Stage 5終了後、画面上に"EXHIBITION MATCH"と表示され、Extra Stageに突入する。通常はKINGが出現するが、Stage 5までにCOMに取られたポイントの合計が5ポイント以下で、なおかつ一度もデュースに突入していなければ、DUKEが出現する。 KINGまたはDUKEに勝利すると、KING Lv.が1上昇する。レベルが上がっていくごとに、KING・DUKEは少しずつ強くなっていくが、基本的な攻略法は変わらない。(KING Lv.は0~99まであり、Lv.98に勝利してLv.99に到達した時点で、金メダルと副賞のラケットが入手できる。) KING DUKE
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Fate/EXTRA CCC Fate/EXTRA CCCID+ゲーム名所持金 MAX 回復アイテム 全99個 礼装全開 サーヴァント変更 ID+ゲーム名 【UMD版】 _S ULJS-00451 _G Fate Extra CCC 【DL版】 _S NPJH-50505 _G Fate Extra CCC 【初回限定盤】 _S ULJS-00450 _G Fate Extra CCC 【PSP】Fate/EXTRA CCC【CWC】2ちゃんねるより 所持金 MAX _C0 Money MAX _L 0x202F5E88 0x0098967F 回復アイテム 全99個 _C0 Recovery Item x99 _L 0x802F5EE0 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802F5F08 0x00110008 _L 0x00000063 0x00000000 礼装全開 _C0 Reisou All _L 0x802F6268 0x00260008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x002F6360 0x00000000 _L 0x002F6388 0x00000000 サーヴァント変更 _C0 Sarvant change _L 0x002F5E3C 0x000000xx サーヴァント表 11 セイバー 12 アーチャー 13 キャスター 14 ギルガメッシュ 15 ランサー 18 緑茶 19 アリス 1E ガウェイン 1F ガウェイン 20 BB 21 アーチャー 22 パッションリップ 23 メルトリリス 24 赤ランサー 25 赤ランサー 26 赤ランサー 27 BB 28 殺生院キアラ 29 カルナ 使用に関しては、サクラ迷宮などマップ切り替え時に効果が出ます。 注 27のBBは宝具使用でフリーズ確認 注2 メニュー画面及びマイルームに入るとフリーズ
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緋散華extra(6/6) 本戦 結果 優 勝 NKLV 準優勝 霊夢は俺の嫁。 第3位 ttt 第4位 P \e